Фэндом


Block mode.jpg

режим установки блоков

Block counter.jpg

счётчик блоков

Block colours.png

палитра цветов блоков

ОсновыПравить

Строительство в AoS реализовано благодаря возможности размещать блоки и используется для защиты или же облегчения задачи похищения чемоданчика.

Стратегия.Править

Сооружения в AoS имеют два стратегических направления:

  1. Боевые сооружения. Лучшая защита, снайперские позиции быстрое или безопасное доставления сил с тыл противнику.
  2. Защитные сооружения. Большие, сложно возводимые и сложно уничтожаемые башни, защищающие чемоданчик , пейзажи выровненные до больших плоских пространств.

Лучшим решением было бы затрачивание свого времени на строительство сооружений, максимально удовлетворяющих обоим требованиям. Например траншея может сначала выполнять исключительно функцию безопасной доставки на передовую, а позже доработана для обеспечения больше защиты и удобной снайперской позиции. Начиная строительство спросите себя – будет ли ваше сооружение полезно для команды, и не будет ли оно во вред позднее. Например сооружая туннель, ведущий от базы на передовую, постарайтесь сделать возможным для движения только в одном направлении, дабы противники не могли по нему добраться до вашей базы без его переделки.

Главное:


  1. Помните, что карта – это вид на местность сверху, поэтому вы можете замаскировать ваши сооружения, сделав их крышу такого же цвета как и окружающая местность.Соответственно можно помечать объекты на карте блоками одного цвета.
  2. Обозначение ваших туннелей на карте яркими стрелками также будет на руку противникам.
  3. Облицовка входа в туннель яркими блоками так, чтобы он не был заметен сверху, а только лишь с точки вашего воскрешения , будет гораздо лучше.
  4. Яркие цвета и причудливый дизайн привлекают как противников, так и гриферов. Идеальное сооружение будет выглядеть скучно, сливаться с окружающим рельефом и трудноразрушаемо.
  5. Хорошая идея возводить конструкции, ограждающие место вашего воскрешения (никаких частоколов или бойниц, практически без стен). Эти ограничения снижают потенциальную полезность сооружения для противника.

Установка блоков/цвета.Править

Чтобы установить блок необходимо сделать клик левой кнопкой мыши, находясь в режиме установки блоков. Цвет каждого блока настраивается при помощи палитры, расположенной в нижнем правом углу экрана. Цвет выделенный жирной чёрной линией это выбранный цвет. (используйте стрелочки на клавиатуре для навигации по палитре).

Ограничения.Править

В AOS есть некоторые ограничения строительства:

  1. Вы не можете располагать блоки под водой или ниже, только поверх.
  2. Игровой мир имеет ограничение в высоту в 64 блока.
  3. Вы не можете копать под водой.
  4. Разрушение опор здания (или моста), приведёт с обрушению всего что не имеет опоры.
  5. Имеется ограничение на максимальное количество блоков, которые может нести игрок.

При включённом режиме установки блоков рядом с палитрой выбора цвета появляется счётчик. При установке блока число уменьшается, при использовании кирки и разрушении блока вы получаете этот блок для дальнейшего строительства. Так же вы можете восстановить максимальный запас блоков (50шт.) прикоснувшись к командному посту. Примечание – лопата (правая кнопка мыши) не даёт вам разрушенные блоки, она лишь уничтожает их.

Мосты.Править

  1. 800px-Camobridge.jpg

    маленький замаскированный мост над рекой.

    800px-BridgeAOS.jpg

    большой уязвимый мост

    Строительство мостов на интенсивном направлении поможет вам и вашим товарищам быстрее добираться до фронта.
  2. Помните что мост может быть разрушен обрывом его опор с берегами. Не забывайте добавлять опор!
  3. Широкий мост с тонкими опорами сложнее разрушить.
  4. Минимизируйте заметность моста, используя при его строительстве тот же цвет что и окружающая местность. Если вы так же будете брать цвета с воды, то мост будет практически незаметен на карте.
  5. Не будьте слишком грандиозны. Низкий мост проживёт больше, чем высокий и красивый. Мосты – потенциальные цели для атак. Мосты призваны решать разовые задачи транспорта и не рассчитаны на длительный период игры.
  6. На генерируемой карте зелёной команде требуется строить больше мостов, чем синей. Соответственно синяя может препятствовать продвижения сил зелёной команды разрушая мосты. Сохранение входов на мосты в целостности также обеспечить прикрытие для синих, проникающих на базу зелёных.

Строения и бункеры.Править

800px-Basewithcover.PNG

Двухэтажный замаскированный бункер.

800px-Ridge3.PNG

возведение оборонного сооружения на выгодной точке, с которой можно эффективно подавлять точки противника.

Окно в бункере, имеющее размер 1х2 обеспечивает меньшую защиту, зато большую обзорность углов по вертикали.
Соответственно окно размером с один блок обеспечивает лучшую защиту, но вместе с тем и худший обзор. Особенно это критично при резком рельефе местности.
  1. Покрытие наступательных сооружений должно быть столь незаметно, сколь возможно. Делайте его того же цвета что и покрытие земли. Если оно не имеет крыши то, пол желательно делать такого цвета как местность.
  2. Быстрее и эффективнее вырывать траншеи в склоне и их уже дорабатывать до бункера, чем возводить сооружения полностью на плоской поверхности.
  3. Бункеры могут быть различной длинны, но вот высоту стоит ограничить. По высоте бункеры могут быть двух видов – для приседа или хотьбы в полный рост. В первых вы можете перемещаться только в приседе. Такие бункеры удобны в местах, где очень близок нулевой, неуничтожаемый слой блоков, т.к. из них неудобно смотреть вниз. Второй вид бункере имеет два блока в высоту от пола и выше промежуток, используемый как бойницу. Из такого бункера легче стрелять вниз.
  4. Бункера – важнейшие стратегические точки. Если у вас получится захватить большой бункер, то вы можете заделать входы и использовать их чтобы стрелять в противников против хода их движения. Однако следует помнить что тот кто был в бункере до его захвата может вернуться и попытаться убить вас. Можно также попробовать «обезоружить» бункер, открыв его, тем самым он будет предоставлять слабую защиту его изначальным владельцам.
  5. Мосты могут быть возведены со стенами по обеим сторонам, защищающим проходящих по мосту от снайперского огня. Противники так же могут передвигаться по этим мостам незамеченными, так что будьте внимательны.
  6. Используйте своё время и материалы мудро – во время строительства вы никогда не можете наверняка знать не целится ли кто-нибудь в вас. Старайтесь не строить в одиночку.
  7. При возведении высоких строений , потолок на высоте 4 блоков делает его невозможным к разрушению лопатой , и вынуждает их сфокусировать своё внимание на опорах.
Bdcam 2011-06-01 05-23-23-222.jpg

Пример бункера,встроенного в склон.

Построение передней стены высотой в 2 блока даёт защиту от выстрелов и взрывов, также снижая вашу заметность. Строительство таких бункеров возможно на любых рельефах, с окнами в два блока шириной, что даёт лучший обзор.

Дороги.Править

Система дорог и туннелей особенно важна для синей команды, обеспечивая на их части карты ускоренное перемещение и подкрепление. Вот некоторые предостережения:

  1. Добивайтесь снижения видимости везде где это только возможно. Траншеи и дороги – места, где всегда активное движение, так что противники будут вас там поджидать и могут застрелить, пока вы будет бежать по дороге. Если вы устраиваете траншеи чаще чем туннели – делайте так и дальше, и устраивайте усиления в местах с хорошей видимостью. Противники так же могут использовать ваши дороги.
  2. Устраивайте ограждения вдоль дорог или мостов. Это обеспечит большую защиту для передвигающихся по ним.
  3. Главная цель – быстрое перемещение. Прямые и гладкие дороги это хорошо, но на некоторых локациях необходимо идти на компромисс. Не забывайте устраивать небольшие повороты и завихрения , дабы противники не моги прострелить весь туннель насквозь.
  4. Широкие туннели делают пересечения туннелей более заметным. Это может быть полезно для обнаружения нарушений в системе туннелей.

Окопы.Править

Используйте окопы как невидимое, быстровозводимое и эффективное средство защиты ваших сотоварищей.

  1. Используя лопату выкопайте яму 2 блока глубиной. Присядьте в яме и оставаясь в приседе расширяйте вашу траншею в направлении, перпендикулярном движению противников (обычно это с севера на юг).
  2. Ограничьте ширину окопа одним блоком, дабы снизить её заметность для противников. Вы также можете снизить заметность вашего окопа на карте заменив блоки на полу на блоки цвета окружающего рельефа.
  3. Копайте окопы длинными и в стратегических позициях. Поскольку они выступают над рельефом, то устраивайте их перед бункерами и другими оборонными сооружениями как хорошее средство по добавлению ещё одного неожиданного рубежа обороны.
  4. Будьте внимательны, устраивая окопы на вершине холмов и гор, поскольку вы не сможете стрелять ниже горизонтальной комки траншеи. Расположение их на более низких возвышенностях для наблюдения за более высокими показывает себя хорошей стратегией.
  5. Окопы не дают защиты от атак сверху. Они хорошо работают на плоском рельефе или же на вершине невысоких холмов. Не работают у подножия контролируемых противником высот или хребтов.
  6. Помните что ваши окопы могут быть использованы против вас же, если будут захвачены противниками. Расположение их перед хорошо укреплёнными бункерами или высокими горами сделает их захват бесполезными для противника.

Туннели.Править

800px-Tunnelcamo.PNG

длинный туннель с замаскированным мостом, что делает его обнаружение ещё сложнее.

664px-Zigzag.png

Создание изгибов в туннеле исключает возможность их сквозного простреливания.

Туннели, так же как дороги и окопы – основные транспортные пути.
  • Прямые туннели, пронизывающие горы опасны, т.к. противники могут простреливать их вдоль, тем самым туннели будут работать против вас. Создавайте зигзаги в туннеле, если он предназначается для перемещения по ним групп игроков к передовой.
  • Вместо горизонтальных туннелей, в том случае если гора разделяет вас и противников, можно прокопать наклонный туннель от вершины вниз к противникам, что усложнит им использование его против вас. Игрок может падать с высоты в 5 блоков без получения урона. Так что можно дважды воспользоваться лопатой и один раз киркой чтобы создать максимальный перепад по высоте.
  • Вы легко можете пометить туннели на местности выделяющимися цветами. Выложить вход в туннель яркими блоками для облегчения нахождения входа и соответственно наоборот – выкладывание его кубами цвета поверхности, дабы сокрыть его выход.
  • Туннели, сооружённые противниками так же не стоит оставлять без внимания. Вы можете замуровать их, или же наоборот обнажить, сделав из них траншею. Так же можно в стене особо часто используемого туннеля прокопать нишу и спрятаться в ней, поджидая прохожих. Такая тактика отлично работает в узких туннелях, где боковые проходы менее заметны.

Стены.Править

Стены могут существовать в различный вариантах и бесконечном множестве их сочетаний. Некоторые наиболее употребимые варианты описаны ниже, но обычно можно встретить сочетания всех классов одновременно.

679px-2wall.png

Двухблочная.

Двухблочные стены возводятся быстрее всего, но при этом не защищают от попаданий в голову, если игрок стоит, а так же легко разрушаются. Это быстрая защита для присевшего игрока, но предоставляет слабую защиту, т.к. через неё легко перебросить гранату, выстрелить в выглянувшую голову противника или же просто перепрыгнуть через неё с прячущегося за ней противника.



625px-3wall.png

Трёхблочная со ступенькой.

Трёхблочные со ступенькой.Такая стена требует больше времени и блоков на постройку, однако обеспечивает гораздо более эффективной защитой, по сравнению с двухблочной, т.к. надёжно скрывает голову игрока и не может быть перепрыгнута противником. Ступенька позволяет игроку смотреть поверх стены и следить за противниками или же вести по ним огонь.



680px-3wal crenl.png

Зубчатая стена.

Зубчатая стена представляет комбинацию защиты голову и обзора и традиционно используется там, где требуется возможность ловко укрыться от снайперского огня.





Bunker wall.png

бункерная стена.


Бункерная стена.Такой профиль стены позволяет обеспечить лучшую защиту от гранат. Красным обозначаются блоки, за счёт которых граната, не поражает блоки далее 3блоков , не сможет разрушить стену целиком.




Земляные укрепленияПравить

800px-Hillplatform.png

Площадка на холме.

Площадка на холме.

Такая площадка это очень простое сооружение, идеальным местом для которого является высочайшая точка на карте, с корой виден путь, по которому перемещаются противники, например по дороге, ведущей к вашему чемоданчику или же переходу через естественную водную преграду. Если место удовлетворяет всем условиям, то такая площадка позволяет контролировать обширные пространства, позволяя видеть до границ тумана во всех направлениях.
Черта, отличающая площадку от просто вершины холма является L-образный профиль передней части склона, существенно усложняющий штурм такого укрепления, вынуждающий противников идти в обход. Во время обхода обороняющиеся имеют немало возможностей для убийства противников попаданием в голову, помимо того что траектория их движения к вершине предсказуема, что опять-таки облегчают оборону тем кто наверху.

Плюсы:

  • Легко возводима.
  • Хорошая защита от гранат(они откатываются назад или же просто не долетают) и от лобовых атак.
  • Сложноразрушимы ввиду свой конструкции.
  • Предоставляет стратегический обзор окружающих территорий и отличную снайперскую позицию.

Минусы.

  • Ограниченная защита.Может стать первоочередной целью противника, если окажется слишком эффективной.
  • Слишком заметна на рельефе, на котором возведена.

Лисья нора.

Для плоской местности или местности со слабо выраженным рельефом лисьи норы идеально укрытие. Существуют в двух вариантах.

  1. Выкапывается яма размером 2х2 или 3х3 и два блока глубиной(по сути дела – отдельная траншея).
  2. Выкапывается яма 2х2 или 3х3 в один блок глубиной и окружается стенкой в один блок с той стороны, откуда ожидаются противники.

Главное достоинство лисьих нор в том что их можно наделать множество (на каждую требуется не более 10 блоков) вокруг важных позиций (чемоданчик, палатки, контрольная точка и т.п.), поскольку это легкодоступное, быстро возводимое и быстро ремонтируемое/расширяемое защитное сооружение, не привлекающее много внимания. Идеально для игроков, пользующихся винтовкой или ПП. Расположение для лисьих нор особенно важно – следите за тем чтобы не было возвышенностей, откуда можно следить за норой, и которые могли бы быть удобной позицией для снайперов. Лисьи норы в большей степени являются быстровозводимыми защитными сооружениями с низкой степенью защиты, нежели постоянные укрепления.


Плюсы.

  • Быстро и легко стоятся;
  • Быстро и легко ремонтируются;
  • Доступные;
  • Легко отбиваются если были захвачены;
  • Дешёвая, но тем не менее надёжная защита на плоской местности, которая позволяет разбрасывать такие укрытие по карте и расширять звону своего влияния;
  • Низкие профиль обеих вариантов конструкции и внимание, привлекаемое при сооружении;
  • Одна нора отлично подходит для 1-2 игроков. Одиночки радуются.

Минусы.

  • Нет крыши;
  • Преимущества существенно снижаются на холмистой местности;
  • Эффективность норы напрямую зависит от того, сколь быстро вы её построите;
  • Наличие в норе более 2х игроков делает шквальный огонь по ней особенно эффективным.

Страницы в категории «Строительство»

Эта категория содержит только одну страницу.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики